Skip to content
—Players onlineLoading status

A TIMELESS WORLD AWAITS

Explore
the world

FORGED BY HEROES. ALIVE WITH ADVENTURE.

HERIOZMU SEASON 6 · HERIOZMU

Beta testing

Starts October 29, 2026

Dungeon System — osiem wypraw, klucze i wymagania

Eventy i dungeony6 min czytaniaHeriozMU • poradnik gracza
W tym poradniku 8 sekcji

Dungeon System to osiem wypraw z kolejnymi falami potworów, kluczem i limitem czasu. Wybierasz konkretną wyprawę oraz trudność. To osobny system od kalendarzowych wydarzeń Kanturu, Crywolf i Imperial Guardian.

Najpierw sprawdź dostępność dla swojej postaci

Aktualny zwykły limit progresji wynosi 10 resetów. W jego zakresie wymagania resetów spełniają Karutan Underground I oraz Imperial Guardian I. Pozostałe wyprawy wymagają co najmniej 15 albo 20 resetów. Widoczna karta wyprawy nie znosi tych wymagań. Postacie mające już wyższy licznik nadal muszą mieścić się w przedziale wybranej trudności.

Wymagania wszystkich ośmiu wypraw

WyprawaMapaPoziom odGraczeResety według trudnościEtapyCzas całej wyprawyKluczOstatni przeciwnik
Nightmare's LairKanturu Underground3001–5Normal: 15–30 RR
Hard: 31–40 RR
Nightmare: 41–55 RR
1060 minNightmare's Key Nightmare's KeyMaya Hand
Curse of CrywolfGray Aida3501–5Normal: 15–30 RR
Hard: 31–40 RR
Nightmare: 41–55 RR
23125 minCrywolf Key Crywolf KeyBalgass
Karutan UndergroundKarutan 13001–5Hard: 2–55 RR640 minKarutan Key Karutan KeySapi Queen
Imperial GuardianKardamahal Temple350soloHard: 5–55 RR850 minImperial Key Imperial KeyResurrected Gladiator
Nightmare's Lair IIKanturu Underground3001–5Hard: 15–55 RR1270 minNightmare's Key Nightmare's KeyNightmare
Curse of Crywolf IIGray Aida3501–5Hard: 20–55 RR23125 minCrywolf Key Crywolf KeyBalgass
Karutan Underground IIKarutan 23001–5Hard: 15–55 RR850 minKarutan Key Karutan KeySapi Queen
Imperial Guardian IIKardamahal Temple350soloHard: 20–55 RR1060 minImperial Key Imperial KeyRuthless Lava Giant

Każdy etap ma własny limit 5 minut; równolegle obowiązuje czas całej wyprawy. We wszystkich wariantach wymagany jest brak Grand Resetów: GR 0. Wersje I i II są oddzielnymi pozycjami — przed Start sprawdź pełną nazwę i wymagania po prawej stronie.

Jak przygotować i rozpocząć wyprawę

  1. Otwórz okno Dungeon System w grze i wybierz wyprawę. Strzałkami wybierz trudność, jeśli wyprawa ma ich kilka.
  2. Porównaj poziom, resety, GR oraz liczbę osób z tabelą. Imperial Guardian I i II są wyprawami solo.
  3. Przygotuj właściwy klucz. Klucz Nightmare nie zastępuje Crywolf, Karutan ani Imperial. Wejście zużywa klucz; przygotuj go przed potwierdzeniem Start.
  4. Przed wejściem uzgodnij drużynę i sprawdź wymagania u wszystkich uczestników. Komunikat o członku spoza zakresu resetów może dotyczyć innej osoby w party.
  5. Sprawdź licznik wejść i dopiero wtedy kliknij Start. Pokonuj kolejne fale przed upływem zegara. Przed końcem zostaw miejsce na nagrody.

Wejścia, koszty i trudność

Dla każdej wyprawy ustawiono limit jednego wejścia dziennie na postać i jednego na konto. Zmiana postaci na tym samym koncie nie stanowi obejścia limitu konta. Odnowienie przypada na 00:00 czasu serwera; nie należy utożsamiać tej godziny z polską północą. Dodatkowa opłata wejściowa w Zen lub walucie wynosi 0; koszt pozyskania klucza pozostaje osobny.

Wersje I mają 100% bazowego HP, obrażeń i obrony przeciwników. Wersje II mają 125% HP, 110% obrażeń i 100% obrony. Sama nazwa Hard nie oznacza identycznych potworów, liczby fal ani nagród w różnych wyprawach.

EXP wewnątrz wyprawy

Poniższe wartości są modyfikatorem wyprawy dla liczby uczestników 1/2/3/4/5. Nie są końcowym tempem zdobywania poziomów ani obietnicą określonej liczby EXP za zabójstwo.

WyprawaTrudnośćEXP dla 1 / 2 / 3 / 4 / 5 uczestników
Nightmare's LairNormal200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Nightmare's LairHard200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Nightmare's LairNightmare200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Curse of CrywolfNormal200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Curse of CrywolfHard300% / 350% / 400% / 450% / 500%
Curse of CrywolfNightmare400% / 450% / 500% / 550% / 600%
Karutan UndergroundHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Imperial GuardianHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Nightmare's Lair IIHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Curse of Crywolf IIHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Karutan Underground IIHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Imperial Guardian IIHard100% / 100% / 100% / 100% / 100%

Klucze: potwierdzone receptury

Nightmare's Key i Crywolf Key mają zgodne receptury Chaos Machine. Obie próby kosztują 30 000 000 Zen i mają 70% szansy. Porażka zużywa składniki. Wymagany Leather Armor ma być dokładnie +9, a kamienie i klejnoty z listy +0.

WynikSkładniki jednej próby
Nightmare's Key Nightmare's Key2 × Lower refining stone Lower refining stone +0
1 × Leather Armor Leather Armor +9
1 × Jewel of Bless Jewel of Bless +0
1 × Jewel of Soul Jewel of Soul +0
1 × Jewel of Chaos Jewel of Chaos +0
Crywolf Key Crywolf Key1 × Lower refining stone Lower refining stone +0
1 × Leather Armor Leather Armor +9
1 × Jewel of Bless Jewel of Bless +0
1 × Jewel of Soul Jewel of Soul +0
1 × Jewel of Chaos Jewel of Chaos +0

Karutan Key i Imperial Key: ich starsze receptury nadal wymagają potwierdzenia działania. Nie podajemy ich jako sprawdzonego sposobu zdobycia kluczy. Wymagania wejścia w tabeli nie oznaczają, że każdy klucz jest obecnie dostępny zwykłą drogą.

Nagrody zakończenia i drop przeciwników

Wyprawy mają osobne nagrody za zakończenie oraz drop przeciwników. Poniżej podano nagrodę i liczbę przewidzianą przy jej przyznaniu. To nie jest gwarancja otrzymania przedmiotu po każdym podejściu. Nie podajemy procentów, których nie potwierdzono. Zawartość nagrody zakończenia nie jest listą wszystkich rzeczy wypadających z bossów.

WyprawaTrudnośćNagroda przy przyznaniuLiczba
Karutan UndergroundHardGemstone Gemstone1
Imperial GuardianHardSphere (Mono) Sphere (Mono)1
Nightmare's Lair IIHardGemstone Gemstone1
Curse of Crywolf IIHardClaw of Beast Claw of Beast1
Karutan Underground IIHardSphere (Mono) Sphere (Mono)1
Imperial Guardian IIHardSphere (Flawed) Sphere (Flawed)1
Nightmare's LairNormalGemstone Gemstone5
Nightmare's LairHardGemstone Gemstone10
Nightmare's LairNightmareGemstone Gemstone15
Curse of CrywolfNormalFragment of Horn Fragment of Horn1
Curse of CrywolfHardFragment of Horn Fragment of Horn1
Curse of CrywolfNightmareFragment of Horn Fragment of Horn1

Dlaczego Start może odmówić?

  • Reset range: za mało lub za dużo resetów u przynajmniej jednego uczestnika. Maksymalny limit 55 też obowiązuje.
  • Level: za niski poziom, nawet jeśli liczba resetów jest wystarczająca.
  • Party: niewłaściwa liczba osób; obie wyprawy Imperial dopuszczają wyłącznie solo.
  • Item / Key: brakuje właściwego klucza. Podobna ikona albo klucz do innej wyprawy nie wystarczy.
  • Entry count: wykorzystane wejście postaci lub konta. Sprawdź oba ograniczenia.
  • Upływ czasu: liczy się zegar etapu i całej wyprawy; pokonanie wcześniejszych fal nie zatrzymuje zegara.

Standardowy event Imperial Guardian, walka z Nightmare w Kanturu oraz obrona Crywolf mają własne zasady i wejściówki. Imperial Key z Dungeon System nie zastępuje wejściówki do zwykłego wydarzenia.

Informacje dla graczy HeriozMU. Opracowano na podstawie konfiguracji odczytanej 2 listopada 2026. Przed wydaniem materiałów sprawdź wymagania i wynik w oknie gry. Nieaktywne systemy oraz niepotwierdzone szczegóły oznaczono w treści.

Więcej w tej kategorii

Currently this is only one server.
Loading...